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ルネサンス編 さて、リベラリズム一番乗りを目指して研究していたところ。 なにやらいろいろイベントが舞い込んできました。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 盗賊の宝探しだとか猟師が鹿を備蓄したとかプレーリードッグをペットとして売り出したとか、 まるでNHKの地域ニュースのようななごみ系イベントが続きます。 そんなことをやってるうちに、無事リベラリズムの研究が終わりました。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 獲得技術は活版印刷を選択。BtSでより重要度の増したライフルにもつながる重要技術です。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ちょうどカルタゴがナショナリズムを持っていたので技術交換、それ以外にもギルドや機械工学の技術を持っていなかったのでナショナリズムやリベラリズムと交換して得ることに。 さっきも言ったとおり活版印刷はライフルにつながる重要技術なんで出回らないようにします。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 さて、技術もそろったのでそろそろ戦争の準備をしたいと思います。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 まずBtSのルネサンスの技術ツリー。 大きな変更点は騎兵がライフルの技術まで先延ばしになり変わりに強度12の胸甲騎兵が入ったことと、グレネーダの解禁が軍事学まで延びたこと。 どちらも一長一短あるのですが、今回は二昇進のメイスマンが多かったのと、 敵に胸甲騎兵を出される前に馬を断つ目処が立っていたのでグレネーダを選択することにしました。 さて、目標ですが、技術遅れで四苦八苦している西側の神聖ローマは無視して 東側のイギリス?エジプトを狙いたいと思います。 グレネーダは騎士以上の騎馬ユニットは苦手なので、 少量の騎士しか持っていないイギリスを叩き、さらに馬のないエジプトを叩くという寸法。 これで東側を占領してしまえば、弱体の神聖ローマなど簡単に倒せるでしょう。 さて、方針も決まったところで黄金期を開始。 大理石があったのでタージマハルを狙っていたのですが、 不覚にもエジプトに取られたので、これまで唯一偉人(科学者)での黄金期です。 ちなみに中世の内政画面を見ればわかりますが、自分は偉人はあまり出さない主義です。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 今回BtSでは最初の黄金期は偉人一体から出きるようになってます。 しかも、黄金期間中は偉人ポイントの算出に100%のボーナスがつき、 制度変更による革命のロスも発生しません。 クメールもこの期に早速、言論の自由と神権制を採用。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ユニットは長槍を中心に生産します。 出来上がった長槍兵は都市襲撃を付けてから随時グレネーダにUG。 これで対都市の攻撃力が+45%のグレネーダが量産できます。 グレネーダを使う最大の魅力ですね。 さて、黄金期も終わりに近づきまもなくイギリス戦開始というときになってエジプトから使者が。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 保護国化の申し出ですか。 ちょうどUGをしていたグレネーダがいい脅しになったようです。 もちろん快諾でエジプトを保護国化。 ユダヤ聖都を取れないのは残念ですが、エジプトと戦争をする手間が省けました。 さて、いよいよイギリス戦の開始です。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 都市襲撃に特化したグレネーダに騎士を出されると厄介なので、 開戦早々にまず国境付近の馬を切断 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 というか、なんか圧倒的。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 占領したロンドン。世界遺産が立ち並び、大量の偉人が定住してますね。 教皇庁もあります。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 キリスト教聖徒のノッチンガムも占領。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 つか、戦争中だというのに天文学や科学的手法や物理学を研究って、 もうエリザベスは諦めてるんでしょうか。 まだ属国化を容れない様子だったので大陸から駆逐することにしました。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 残る海外領ですが、さすがに海を渡る準備まではしてなかったので、 憲法の技術だけもらってここで停戦。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 さて、20ターンの戦争でイギリスを下し、これで東側に敵は居なくなりました。 次はいよいよ西側への進出となります。 つづく NEXT ⇒ [[BtS クメールでやってみた-激動のルネサンス 完結編- ../BtS クメールでやってみた-激動のルネサンス 完結編-]]
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プレイレポ/MOD/へっぽこ副王のRFC攻略・フランス編 ルネサンスの巻 毎回楽しみにさせてもらっています。 -- こんなへっぽこレポを毎回読んでいただいてありがとうございます。励みになります !(´▽`) -- へっぽこ作者
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覚醒前 時空の仙龍ロマネスク 光/火/自然文明 SR コスト 7 5000 アポロニア・ドラゴン/アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン ■ブロッカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置く。 ■自分のターンの終わりに、自分のマナゾーンのカードを1枚墓地に置く。 ■覚醒-自分のターンの終わりに、自分のマナゾーンにカードが10枚以上あれば、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返してもよい。 (F)仙龍。仙界で生まれたとされるその龍は、龍の中で最も尊く、最も長命で、最も強い。 覚醒後 極仙の覚醒者ルネサンス・ロマネスク 光/火/自然文明 SR コスト 14 13000 アポロニア・ドラゴン/アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン ■ブロッカー ■自分のターンの初めに、自分のマナゾーンのカードの枚数以下になるように自分の山札の上から好きな数のカードをマナゾーンに置いてもよい。そうした場合、このターンの終わりに、置いたカードをすべて墓地に置く。 ■T・ブレイカー ■解除 (F)仙龍の中でも最も位が高い龍は極仙龍と呼ばれ、その前では別次元の存在とも呼ばれる星龍ですら霞んでしまう。 作者:セレナーデ ターンの初めに《クリスタル・フュージョン》紛いの事が出来る覚醒クリーチャー。 山札消費がかなり激しいです。 強制効果ではないんですけどね。 元のカードの面影はやや霞みましたが、調整しました。 評価 これはまた凄まじい壊れっぷりですね。3カラーの超次元呪文からアクセスでき、4ブーストかましていくとは…。しかも呪文なので闇なしで回収できます。 -- shinofu (2010-10-24 11 23 57) やはり表面でロマネは無理があったか…。後日調整してみます。 -- セレナーデ (2010-10-24 11 30 40) 名前 コメント
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アイコン Civic名 コスト 前提Civic ブースト条件 解禁Policy その他解禁 解禁Civic 探検Exploration 400 傭兵中世主義 キャラベル船を2つ建設 植民地省先住民の征服 商業共和制牧草地から 食料 +1 - 宗教改革Reformed Church 王権神授説ギルド 自分の宗教を信仰する都市が6つ以上 修道会シムルタネウム宗教戦争 神権政治 - 人本主義Humanism 540 中世主義 大芸術家を獲得 フレスコ画発明啓示が陳腐化 考古博物館美術館 重商主義啓蒙思想 外交官Diplomatic Service ギルド 他の文明と同盟になる 権謀術数 スパイを作成可能在留大使館を建設可能開戦事由を使って戦争を正当化できる以下の開戦事由を獲得聖戦解放戦争国土回復戦争保護戦争 啓蒙思想 重商主義Mercantilism 655 人本主義 大商人を獲得 ロジスティクス三角貿易隊商宿が陳腐化 私掠船キャンプから 生産+1 植民地主義土木技術 啓蒙思想The Enlightenment 人本主義外交官 偉人を3体獲得 自由市場自由主義合理主義 自国への宗教的観光力の影響が半減する ナショナリズムオペラとバレエ コメント 更新がんばって - 2016-10-26 10 04 44 当然の権利のようにアフィリエイト貼るんですね… - 2016-10-26 12 48 29 コンテンツ豊富になったら情報追加するんで管理人さんがんばって下さいね! - 2016-10-26 22 40 44 作ってみればわかるけどatwikiの広告は強制であってwiki管理人にも1銭も入らないよ - 2016-10-27 04 34 22 当然の権利のようにアフィリエイト貼るんですね… baka? - 2016-10-27 15 01 38 強制だけどそれとは別に自分用のアフィも貼れる - 2016-10-27 17 07 39 どうせAdBlockいれてるくせに文句言うとは、嫌儲はどこまでクズなんだよ - 2016-10-27 21 06 07 自分の家族がこんな頭悪い嫌儲発言を書き込んでたら死にたくなるよなあ。家族が可哀想。それともそういう育ち方か? - 2016-10-28 23 30 30 なんで広告貼るくらいで目くじらたててんだか。仮に自分用だとしても管理人としての仕事してれば文句ないわ - 2016-10-29 03 18 56 アフィもりもりやんwwww..... - 2016-10-29 19 39 09 wiki統一しろgmkz - 2016-11-03 20 48 06 嫌儲というゴミ早くネットから居なくならないかな。害悪でしかない。 - 2016-11-04 22 33 09 当然の権利のように無料で読んでるゴミに、アフィの文句言う権利あるんですかね・・・ - 2016-11-08 07 34 57 アフィwiki 全く利用されず涙目www悔しいのうwww - 2016-11-12 01 26 28 なんだこれ・・・別のwikiと違ってアフィまみれな上に全然機能してない・・・ - 2016-11-12 04 48 46 傑作 - 2016-11-18 15 12 51 別なほう見難いからがんばってほしいけど放棄されたみたいで残念 - 2016-11-21 12 55 10 なんかアフィwikiばっかだなciv6 - 2016-11-23 19 31 38 「ばっか」ってことは広告付きで管理人の儲け0の無料サイトも含めて言ってるんだよな?ならCiv6に限らずほとんどのwikiがそうだと思うけど - 2016-11-23 23 21 32 civ4からしてアフィ収入を巡ってwikiが分裂を繰り返したからなぁ - 2016-11-27 10 40 21 貧乏人と無能の嫉妬がすごいよな - 2016-11-30 07 12 51 アフィって犯罪じゃないんですよwww犯罪にしたいならばここで喚かないで国会に言えばいいじゃないですかねwww - 2016-12-18 01 05 08 人口いくらで区域何個つくれるか知りたい - 2017-01-02 04 29 45 徹底的にプレイヤーに有利な設定条件を積み上げることで、神難易度に勝利しました。とはいえ、文化や科学で圧倒的な水を開けられており、二度とやる気がしないつまらない一戦でした。まともにやって勝てる難易度は不死が限界と断定!! - 2017-01-13 16 57 37 このページではテクノロジーツリーは載ってないんですね。 - 2017-01-21 18 19 58 このwikiは更新が止まってるので別の活発なwikiか攻略サイトを見たほうがいいですよ - 2017-01-24 02 30 59 どうせ本人は一銭も払わない癖に荒らしにだけは来る嫌儲は害悪でしかないな (2019-11-17 08 45 04) 誰も使ってないからセーフ (2020-12-18 03 40 30)
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AD450(133ターン目) [#bc48850d] AD520(137ターン目) [#na3600fd] AD600(141ターン目) [#z0042d5f] AD740(147ターン目) [#g229394a] AD780(149ターン目) [#jb8837b1] AD900(155ターン目) [#m4eb4437] AD920(156ターン目) [#zfe0863d] AD980(159ターン目) [#occ24f69] AD1010(161ターン目) [#h1532d57] おまけ~純粋専門家経済における自由主義ボーナスの利用方法~ [#v31c381b] AD450(133ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD450(133ターン目)_R.jpg,nolink); 教育の研究が完了し、ルネサンス時代に突入した。 現在のビーカー出力は1ターンあたり176。 首都に偉大な商人が定住しており、かつ資源の輸出や富を直接生産していることもあり、 ビーカー100パーセントでまわしても黒字である。 ビーカー源としてサブのスライダーのみならず、主なビーカー産出源である偉人もどんどん輩出していこう。 いまだに仏教は流入してこないがもう戦争するまで儒教で行くことにする。 ガンジー仕事しろ。 一旦科学スライダーを0パーセントまで落とし、首都に大学を建設する。 首都の科学者は一時的にレイオフだ。 大学が完成したら再度スライダーを100パーセントに引き上げ、科学者を雇う。 AD520(137ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD520(137ターン目)_R.jpg,nolink); 4人目の偉大な科学者誕生。 まだ自由主義にも活版印刷にも化学にも突っ込めないので待機させておく。 ひっきりなしに世界から援軍要請が来るがすべて黙殺。 AD600(141ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD600(141ターン目)_R.jpg,nolink); 鼻が不自由なハンムラビに哲学を渡して文学とマネーを得る。 後進国には古い技術をどんどん売り払おう。 ビーカー100パーセントが維持できればそれなりなビーカーが出る。 この翌ターンに首都の大学が完成。 再度首都にて科学者を雇い、科学スライダーを100パーセントに戻す。 あとは全開で鋼鉄の前提条件を満たすのみだ。 AIはまだ紙すらない大幅なリードである。 AD740(147ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD740(147ターン目)_R.jpg,nolink); 大キュロスが紙を取得し、紙の独占が崩れてしまった。 仕方がないので紙をガンジーに渡し、代わりに鋳金と弓を得る。 同ターン5人目の偉大な科学者登場。 やはり待機させておく。 またド・ゴールとハンムラビが和平し、鼻戦争終結。 フランス騎士達は鼻より花を買ったほうが女性にもてると言い放ってまともに戦闘をしなかったようだ。 ド・ゴールはいらだってるので、場合によってはこちらに来る可能性がある。 毎ターンしっかり外交画面を手一杯になってないか要観察だ。 AD780(149ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD780(149ターン目)_R.jpg,nolink); 自由主義まであと1ターン。 ここでAIが教育を得るまで自由主義の取得を引っ張る。 研究内容を火薬に変更。 AD900(155ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD900(155ターン目)_R.jpg,nolink); バビロニアのニップールがペルシャに落とされ、 ハンムラビが押され始めたので大キュロスに450ほど金銭を渡し、和平介入。 BtSはすぐに大国化するので、適度なところで和平介入が大切だ。 また弱ったAIは最初の戦争相手に最適。 最初の獲物が決定した。 ここで初のバチカン選挙が行われる。 大キュロスに投票して外交ボーナスを稼いでおく。 AD920(156ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD920(156ターン目)_R.jpg,nolink); 火薬が完成したので次は活版印刷を研究したいが、 機械を交換に応じるのは大キュロスとガンジーのみ。 まだ教育は放出したくないので大キュロスに今開発した火薬を渡し、代わりに機械を得る。 これで活版印刷の前提条件がみたされたので、即座に偉大な科学者を活版印刷へ。 活版印刷の研究が残り3ターンとなった。 今思うと火薬・機械と交換と同時に和平介入すればよかったかなと思う。 AD980(159ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD980(159ターン目)_R.jpg,nolink); 活版印刷を取得。 あとは工学を得れば化学に科学者を注げるが、工学を交換に応じてくれるAIは現在いない。 いつのまにか領内に仏教が広まってたので外交を鑑みて仏教に宗教を変更。 正直いまさらではある。 6人目の偉大な科学者誕生。 化学に突っ込むために一旦待機。 この前のターンにアレクがビスマルクに宣戦布告。 ギリシャはかなりの後進国であるが、内政しなくてもいいのだろうか。 AD1010(161ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1010(161ターン目)_R.jpg,nolink); ガンジーが工学を交換するようになったので、 活版印刷を放出し、工学と交換。 活版印刷と工学と火薬の3点セットが揃えば、化学に科学偉人を電球消費させることが出来る。 科学者2人を電球消費し、化学を取得。 研究を自由主義に入れ、ついに鋼鉄の前提条件が揃った。 AIはまだどこも教育を手に入れてない。 技術レースは大きく先行している。 勝っているうちに拡張だ。 次は戦争の時代だ。 ウルヴァンの大筒(前期工業化時代編)へつづく おまけ~純粋専門家経済における自由主義ボーナスの利用方法~ シド星におけるルネサンスの華、自由主義。 この自由主義ではいったいどのテクノロジーを選ぶべきであろうか。 選んでいる経済制度や周りとの技術進度の兼ね合いもあるが、 今回は純粋専門家経済における例でも説明しようかと思う。 純粋専門家経済におけるラッシュ時期はおおよそ3つ+2。 カノンラッシュ ボンバーマンラッシュ マスケラッシュ 海外殖民 内政 最初のカノンラッシュは本レポで紹介しているラッシュであり、純粋専門家経済では最強のラッシュである。 しかしカノンラッシュは6~8人の科学偉人が必要という、哲学持ちでないと厳しいうえ、鉄がないと使えないという弱点を持つ。 そこで専門化経済の主役は2つ目のボンバーマンラッシュになるのだ。 ボンバーマンは軍事学で解禁されるが、そこまで自由主義を引っ張れるとは限らない。 ならば、自由主義をあと1ターンにしたら、火薬を自力研究し、機械と工学を交換で手に入れる。 そうすると化学の前提条件が満たせるので自由主義で化学を得られるのだ。 化学に偉人を注ぐのであれば、活版印刷が必要であるが、前提条件ではないので 工学と火薬さえあれば自由主義でそのまま研究できるのだ。 化学を取得したら軍事学を自力研究すればいい。 ボンバーマンラッシュは必要偉人が4~6人と比較的少ないのもメリットである。 しかし、それでも偉人の数が足りなさそうなときはどこでラッシュをかければいいのかというと、 マスケラッシュである。マスケは正直それ自体の戦力は大したことないが、弱点がなく徴兵ですぐに数が揃うのでかなり使いやすい。 まっすぐ自由主義に向かいナショナリズムを自由主義で取得し、すぐに国民国家に変更。 グローブ都市で毎ターンメイスマンを排出でき、火薬以後はメイスではなくマスケが毎ターン出てくる。 この時代はハンマーが非常に得にくい時代であるので数で押すのは非常に強い。 戦争は数だというのを地で行くラッシュ手法であり、特に日本で活躍できるラッシュ手法である。 必要偉人数が3~5と非常に少なくてすむのが最大のメリットである。 またテラ等海外に土地があるのならわざわざラッシュをかけなくても海外に殖民に行けばいい。 その場合はに開拓者を送り出すため、天文学を自由主義で得るのが一番だ。 またラッシュ自体いらないくらい初期拡張で土地を得ているのなら、ナショナリズムを自力研究して憲法を自由主義で得るのが正解であろう。 では自由主義で得るものをまとめよう カノンラッシューーーーーーー鋼鉄 ボンバーマンラッシューーーー化学 マスケラッシューーーーーーーナショナリズム 海外殖民ーーーーーーーーーー天文学 内政ーーーーーーーーーーーー憲法
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週刊少年ジャンプに連載される 黒木雄心 作の漫画。ジモトがジャパンとダブル新連載となるぅ! 連載は2018年9月15日に42号刊から開始したが、2019年5月27日の26号刊をもって打ち切られました。 しかもジモトがジャパンも移籍され事実上ダブル打ち切りとなりました! 単行本は全4巻です! 内容 石像が展開する。浮世絵な磯部衛みたいに絵画を題材にしているぞ! 用語集 調整中 キャラ ダビデくん ダビデの像だ。中学生の平均的な性格。 悪魔ダビデ ダビデの中にいる。つまりダビデの心境、欲望なのだ。 彼はダビデを欲望のままに誘導する。 しょんべん小僧くん ハードボイルド。基本裸一貫。戦いには強い。喧嘩に明け暮れた伝説を有す。 最初の親友がダビデというんだ驚き。 高性能万能。 転校というか学校去る明らか。 ゴリアテ ガキ大将だ!天然だー!バイキング海賊みたいな風格だあ! ラフミという従順な子分を連れているぞ! 堅苦しい真実の口 教員。ダビデらのクラスを担当。口に手を入れられると心を見抜く程度の能力がある。 口に入ると体内。体内は異空間が広がり精神的に不安定するという飲まれたものを呑む光景が広がる。 なおダビデは口入りの常連だ。 ビーナスは通学路のどっかに この異空間に通じる穴を見つけ近道とし活用。 10000年に1人の美少年ナルキッソス ルーブル高校現生徒会長にしてナルキッソス財閥の御曹司だ。通称ナルは一日中に告白された回数ギネス記録有し毎日告白待ち女生徒が2時間待ち列を作り待つ。ディズニーランドなの? ナルキッソスの取り巻き女をナルシストと呼ぶ。 目があった女の三分の一は興奮のあまり気絶。 さらにカラス、蟻なども興奮、カラスは気絶しアリはLOVEの字を表し中でも女王蟻がナルに求愛す。 名前がナルキッソス、財閥もナルキッソスだ。すると親はナルキッソス王かな? 本人は美貌に財力があれば学歴なぞ必要なしと主張。 ビーナスに興味あるのか、繋がりがあるダビデにビーナスを紹介してほしいと頼み込む。 むしろ今迄自以外恋したことがないという。 そのため昨年卒業するはずだったのを、わざわざ残るために留年したのだ。しかし実際にゃ成績が欠落していたのだ。 で、ビーナスに告白するも断られし初にして唯一の失恋でありました。 付き人エコー ナルキッソスの付き人、世話役。 スフィンクス レダが知らぬま、ゼウスを取り去りレダに見つかるとナゾナゾを出す。 白鳥ゼウス 数十年くらい昔、幼いレダが大金はたいてまで欲しかったクレーンゲームの景品でありました。 そこへダビデが現れ自身の欲しいものを我慢してまで得たものだった。 なお、レダは定期的にゼウスを締め付けないと不安になる系。 暴君ネロ 運動会で1-Aリーダー闇討ち教師買収弁当に毒を盛る。 校長ルドルフ2世 顔が、ジュゼッペ☆アルチンボルド『ウェルトゥムヌスとしての皇帝ルドルフ二世ぞう』 野菜で構成された顔だ。夏野菜のランウェイ ミケランジェロ ダビデのぱぱうえ。 おービーナス 食べ物。貝から出てくる。得意科目は数学や理科らしいぞ。レダを見ると発狂します。食べ物。 絵画モナリザ 顔が安定しない緊張するほど原画に近くなる。もともと無口。ダビデと絡むうち次第に馴染む。 得意科目は国語、英語、保健体育。 田中総理一行に変装したZ団一行に盗まれた。 レダ ダビデの家にいる肉。 ラフミート ゴリアテの子分。頭にヘルメットを着用。 得意科目は特とするほどなく科目をコンプリートしている。 理由は赤点ゴリアテの将来的なサポートを理由とするのだった。 つーか女かどうか不安定。これも食べ物。 自由なマリアンヌ 新たに赴任した英語担当。真実の口は先輩。 アテナ 肉のピークは過ぎた!
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<ノーマル> 庶民 平民 征服者 貴族 王 神 フルプレートアーマー 黒騎士 アサシン ダビデ像 <レア> 自画像 アステカの戦士 スパルタの戦士 戦争の神 ホルス ドゥームボーイ 紅麻呂(元ネタは「ザ・キング・オブ・ファイターズ」の二階堂紅丸) 流浪の格闘家(元ネタは恐らく「ストリートファイター」のリュウ) レイハチ(元ネタは「鉄拳」の三島平八(若)) ダ・ヴィン鬼(元ネタは「ストリートファイター」の豪鬼) <エピック> バーバリアン V8 悪魔ハンター(元ネタは「デビルメイクライ」のダンテ) アーマーキング 宇宙人とレオ ネオナルド(元ネタは「マトリックス」のネオ) 士人 レオンV(元ネタは「コン・バトラーV」や「テコンV」あたりか…?) <ユニーク> ロッカー・レオ レイケル・ヴィクソン(元ネタはマイケル・ジャクソン) カメ人間(元ネタは「ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ」のレオナルド。多分名前ネタ。) <レジェンド> <ゴッド>
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ヴォッファ「ギガノイド・ルネッサンス。デズモゾーリャ様のお力だ!」 【名前】 ギガノイド・ルネッサンス 【読み方】 ぎがのいど・るねっさんす 【登場作品】 爆竜戦隊アバレンジャー 【登場話】 第43話「アバレキラーは不滅?」 【所属】 邪命体エヴォリアン 【分類】 再生怪人 【詳細】 ギガノイド第11番・「不滅」と融合した生命の樹の実から召喚されたギガノイド。 ギガノイド第9番・「奇跡」、ギガノイド第10番・「悲劇的」の2体が登場した。 アバレンオーを2体で圧倒するが、ブラックの乗り込むキラーオーが交代で参戦する。 悲劇的はキラーオーベイルスロッキルの爆竜必殺ドリルシザースを受け倒され、残った奇跡はキラーオーナグルスノコドンを合体解除に追い込む。 しかし、再出現したアバレンオーの爆竜電撃ドリルスピンを受け倒され、巨大な生命の樹も枯れ果ててしまった。 【余談】 名前の由来は中世ヨーロッパの末期に起こった文芸復興運動、或いはそれが起こった時代を意味する「ルネサンス」から来ている。 創造の使徒 ミケラのモデルとなっている「ミケランジェロ」はルネサンス期の美術家だが、無限の使徒 ヴォッファのモデルとなっている「バッハ」は厳密に直後の「バロック期」と呼ばれる時代の音楽家とされる。
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攻略・考察/戦法集/ルネサンス到来(1)-ライフルラッシュ 目次 目次 [#ob1f5aef] 技術ツリー方針 A案 [#p677ee51] 技術ツリー方針 B案 [#s76af4a5] カノン砲の優位性 [#o4346d1a] 早期のカノンラッシュ [#n462df9c] 後期におけるカノンラッシュ [#bccbb4e8] 化学ルート [#k066e94a] 職業軍人への派生 [#k126f384] 擲弾兵について [#k8dcad1c] 注意点とその他 [#r8294093] ご意見・ご感想 [#od0bf349] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)『大砲の猛威が大変激しいので城壁や防護堤による防御に依存することでさえ裏切られることになるからです』 ニッコロ・マキャヴェリ-戦術論 強力無比なライフルラッシュ。でもライフルラッシュは攻城兵器の弱さや徴兵による人口の減少により利益と共に損害が大きいのも否めません それに対し損害が少なく少数の兵で戦える戦法としてカノンラッシュが存在します。 それ以外の意味でも有用な戦法ではあるのですが、ライフルラッシュが攻守ともに優れた名選手であるとするならば、 カノンラッシュは守備はさっぱりだが攻撃力が優れているスラッガーといえます。 また、カノンは攻勢を維持できるなら生存率がとても高く、更なる攻勢が期待できるでしょう。 ※ カノンは工業化時代のユニットですが、ルネサンス技術ツリーの解説としてこのカテゴリーに加えます。 概要: カノン砲を主軸としたラッシュ。そのユニットの特殊性は元より 工業化時代の特定技術のみを狙う、非常にピーキーな戦法です。 生産力が少なくても戦えるので目指せ一発逆転! 参考プレイリンク Civilization4 実況Play なべ奉行(ニコニコ動画のアカウントが必要です) プレイレポ 要塞使ってカノンR プレイレポ ウルヴァンの大筒 技術ツリー方針 A案 まずライフリングルートを無視します。これによって活版印刷が遅れるので一般的には専門家経済向きであると言われます 狙いは化学経由による鋼鉄突入、そして物理学・生物学・共産主義の早期獲得にあります。 いわゆる化学ルートであり、飛行船の生産や将来的には電気の研究も視野に入れます。 鋼鉄は工業化時代に属することもあり重いのであなたが先進国であるならば自由主義での取得も視野に入れましょう (火薬取得の為に、教育又はギルドは最低限必要です。) 一方で防御力を欠くルートであることは否めないので カノン砲とのセット運用を考えて余裕があるなら擲弾兵(軍事科学)の研究も視野に入れましょう。 軍事科学の前提技術は化学のみですので、回り道をせずに展開することが可能です。 優先すべき技術 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Chemistry) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Steel) 技術ツリー方針 B案 火薬→化学→鋼鉄がA案ですが、活版印刷→火薬(火薬→活版印刷もアリ)→化学→鋼鉄 と言う案もあります。これをB案とします。 基本的には自由主義で鋼鉄を取ることを念頭に置いたルートとなります。 活版印刷に大科学者を投入(場合によっては投入しない)し開発することで、化学に大科学者を投入可能となるため、それほど回り道ではありません。 大科学者はアカデミー、哲学、教育、活版印刷、化学に各1人ずつ、それともう1人、できれば欲しいところです。 ただそれに至る過程において、採用できるに越した事はありませんが、平和主義は必ずしも必要ではありません。 展開次第ですが、組織化宗教で首都に僧院を3つもおけば研究は十分に進みます。 また同様にカースト制も科学者大量雇用は強力ではありますが、平和主義以上に必要性はありません。 テクノロジーの進め方ですが素直に美学ルートからアレク建設が最もベターでしょう。 勤労志向や大理石がある場合はパルテノン神殿を建て偉人の出を加速してやるのがお奨めです。 これは平和主義を採用せず、組織化宗教を採用した場合や、やむを得ず国教を制定しなかった場合に特に有効です。 勿論、石材がある場合にはピラ&代議制も考えられるものと思います。 逆に難易度皇帝以上でパルテノン神殿もピラミッドも無い、平和主義も採用できないとなると 金融か哲学志向でも無い限り、腕に自信のある人以外では自由主義鋼鉄ジャンプは難しくなるかも知れません。 A案と異なり、多少の回り道をしている間にはマスケなりUG用のトレブシェットなりを用意するのが良いでしょう。 小屋が多ければ経済的に魅力的であり、また、将来的にライフリングから大量生産へ向かい そのまま制覇勝利、と言った流れも近くなるのがウリとなります。 軽視されがちな長距離砲もこのルートを取る場合は主力となって活躍してくれる場合もあります。 最初に書いた通り、自由主義で鋼鉄を取るのが理想的ですが、周囲の条件に応じて化学などで妥協する事もあるでしょう。 おおよその目安ですが、難易度国王においては1200年代半ば、皇帝においては1100年代半ばであれば、8割方、自由主義での鋼鉄の取得が可能です。 難易度不死においては、さすがに哲学志向であるか平和主義を採用できないと自由主義で鋼鉄を取得するのは難しいと思われます。 カノン砲の優位性 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)カノン砲は砲撃兵器の革新です。戦闘力がこれまでの砲撃兵器の倍以上であることはもちろんのこと、 何より大きいのは 騎兵隊・胸甲騎兵の登場まで側面攻撃を受けない ことにあります。 騎兵ユニットによる側面攻撃は砲撃兵器の天敵で、特殊な場合を除き防ぐことができません。 BtSは特に騎兵隊の登場が遅くなったことから、優先的に鋼鉄に突入した場合 長い間優位を保つことができます また白兵ユニットが事実上陳腐化しているルネサンス期以降では、 都市襲撃スキルを付与できる数少ないユニットの一つとなります。 都市攻略に関しては、砲撃兵器の副次的損害の強さと合わせ ライフルを超える戦果が期待されます。 ちなみにトレブシェットからのアップグレードならば格安の68Gで可能です。カタパルトからのアップグレードが140G程度かかるので、活用するならばトレブシェットを事前に生産しておくことをお勧めします。 早期のカノンラッシュ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)自国に生産力が無くとも相手にとってカノンラッシュは脅威です 自由主義で鋼鉄を獲得した場合研究力の不足によりお供として強力な擲弾兵は遅れる傾向があります ですが大丈夫です攻撃ユニットは数があればカノンラッシュ自体は十分に行えます 敵へは先にカノンが攻撃するため弱体化し 鎚鉾やマスケット、最低剣士でも十分に勝つ からです その場合勝率を安定させるため擲弾兵がお供の場合と比べ少々カノンがいりますが それでも 型落ちのユニットが戦力になる 為結果として早く戦争できるでしょう これによってあまり目立たなかった侍やベルセルク、イェニチェリ等でも十分に活躍できます。中世戦争ロマン派な人はカノンを使ってみては?銃士隊はお供の場合長所を消すのでただのマスケットになりますが… なお、騎兵と象対策に長槍を、鎚鉾兵対策に弩兵を数体混ぜておくと、ユニットの防御力が高まりますし、前述の理由により、攻城戦でも十分に戦力になります。~ 後期におけるカノンラッシュ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)周りがライフルであろうと落ち込むことはありません そこで擲弾兵の力を使うのです 擲弾兵は 対ライフル兵+50% のボーナスを有し ルネサンス主力のライフル兵に対し、かなり優位な立場をキープしています 加えて相手が中世の軍でもそれまでとは違う戦闘力12により活躍できることです。 まあ戦線に出る頃には勝敗は決しているでしょうが 問題は騎兵隊には、戦術上対処のしようがないことでしょうか。 相手の馬資源の供給を絶つ、 戦略上の対応 が求められます 歩兵が来た?そのころには飛行船が生産可能です。一方的な攻撃を展開して追い払いましょう。とはいえ、ここまで長引いたら、失敗ともいえますが。 化学ルート #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Chemistry)このルートの優位性は全て物理学のボーナス・生物学の食料爆発・早期共産主義の実現にあります。 いずれも後半経済の基盤となる技術ですが、ライフリングルートを無視する場合 活版印刷から研究を始める可能性が出るので 工場系建設・鉄道敷設が遅れ、生産都市でハンマー不足に陥ることが予想されます ですが共産主義ボーナス(ハンマー+10%・工房食料+1)、化学による工房ハンマー+1、 (ギルドによる工房ハンマー+1) 、などの累積により、工房の生産性が劇的に改善します。 工房主体の改善に切り替えれば(ハンマーに関しては)対応できると考えられます。 偉人都市などでも食料爆発による恩恵が大きく、そのまま現代に 突入できるだけの力を蓄えることが可能です。 職業軍人への派生 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (military tradition(bts).jpg,アイコン/技術,nolink,Military Tradition); 化学ルートの有用性から、カノンラッシュを技術的優位な状態から選択するプレーヤーも存在します。 この場合、選択の余地として考えられるのが専業軍人技術への派生です。 通常、騎兵隊の解禁技術として考えられているこの技術ですが BtSの新ユニットである 胸甲騎兵 も同時に解禁されます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) とはいえ、一般にこのユニットはあまり良い評価を得られていません。 いくつかの欠点があると考えられているためです。 ①必要技術の優先性 一般的なルートであるライフリングルートの途上において、火薬で止めて、 先に職業軍人を開発し生産に入るという流れ自体が不自然であること。 ライフリング完成から職業軍人の開発に入った方が、ライフル兵を生産しつつ 騎兵隊を補助として展開できるのです ※BtS版では騎兵隊ラッシュの扱いが無印版とは異なっています。 攻略・考察/戦法集/ルネサンス到来(1)-ライフルラッシュを参照してください。) 以下の文節は、BtS 3.17の効果により、陳腐化しました。 BtS 3.13以前でプレイされている方にとっては、変わらず有用な情報です。 ②側面攻撃が対カノン砲 騎兵隊よりすばやく開発できるのが胸甲騎兵の強み、のはずなのですが 騎兵ユニットの特徴である側面攻撃の対象がカノン砲に限られます すばやく胸甲騎兵を展開した場合、敵国はまだカタパルトやトレブシェットの時代 ということがままあり、実際には運用する上で中世の騎士ユニットの方が 汎用性が高いという事態も考えられます 逆の見方をすれば、火薬のみを研究している状態、すなわち化学ルートは 胸甲騎兵と相性が良いとも言えます。 厩舎の経験値+2と、ユニットの機動性を大きいとみるプレーヤーならば、 選択肢の一つに加えても良いのではないでしょうか? とはいえ前述の通り、軍事学で擲弾兵の方が早くて応用が利きます。アップグレードの活用もできますし。私見ではありますが、完全にGoサインが出せるのは スペイン(UUコンキスタドール)で化学ルートを選択し、内政が充実している場合 に限られるかもしれません。 擲弾兵について 擲弾兵の特徴を並べてみましょう。 カノンラッシュ前提なら、圧倒的に登場が早い。 カノンラッシュ前提なら、攻城戦で攻撃力の不足はあまり問題にならない。 逆に、単一兵科ラッシュならライフル兵の方が強い。鉄が無いときはライフル兵の方が有力です。 AIはライフル兵より擲弾兵を優先開発してくる傾向が強い。野戦ではライフル兵より擲弾兵の方が有利。 野戦でカノンを護衛する能力は、ライフル兵より相当に劣る(特に対胸甲騎兵)。都市防衛戦でも劣る。 時代が進み、敵がライフル兵主力となっても、対ライフル兵+50%が生きる。 という訳で、できるだけ攻勢を維持することがコツとなるでしょう。 他に、若干安いとか徴兵できないとか言う特徴もありますが、あまり重要ではありません。 ちなみに、ライフルの開発コストは、活版印刷(1600)+共通規格(1800)+ライフリング(2400) = 5800ビーカーにもなりますが、 擲弾兵はカノンラッシュ前提の場合、軍事科学(2000)だけで済みます。圧倒的ですね。 ですが、上述のB案などの折衷案を用いる場合、差は400ビーカーに過ぎず、その場合はライフル兵の方がいいかもしれません。 AIは軍事科学を優先開発する傾向があるので、士官学校用に必要であれば、交換で入手可能だからと言う意味もあります。 注意点とその他 ①陳腐化ラッシュ 化学ルートの内政上の明確な欠点として、科学的手法による 陳腐化 が激しいことが挙げられます。 内政に大きな影響を及ぼす遺産・宗教施設が次々に陳腐化。 ルート途上においては即効性に乏しい技術しかなく、 一時的な困窮をどうしのぐかが課題となります。 ②カノン生産には鉄資源が必要 鋼鉄技術の開発は可能ですが、鉄がないとカノン砲の生産が出来ません。 よって、初期配置やこれまでの展開で鉄資源を得られなかった場合 軍事的拡張を目指すのならばライフリングルートを選択せざるをえないでしょう。 ご意見・ご感想 ニコニコ動画の鍋奉行さんがかやってましたな。胸甲騎兵(スペインだったのでコンキスタドール)も一緒にしてたけど。3種類で行けばおk? -- やっべ、胸甲騎兵について完全に失念してましたがな。後で修正加筆します。最初の筆者はニコニコのチェックが甘いので、URLを張っていただけると助かります。とりあえずなべさんのリスト追加しました。 -- 化学じゃね? -- あくまで物理学近辺を狙うルートなので科学なのです!・・・ごめん嘘。記事修正にあわせて後ほど修正します (´・ω・`) -- カノンは胸甲騎兵からも側面食らうよ。俺は結構やられる。あと、トレブからのアプグレが安いのも見逃せない。 -- 記事修正しました。一旦削除してからの再構築ですのでコメントも移植させていただきました。 -- 修正おつ -- 擲弾のライフル50%は攻撃時のみ。ライフルが突っ込んでくると負けるよ -- 修正しましたー。これからも指摘よろしくお願いします。 -- 大前提として「ライフリングを先行された(されそう)なら」ってのが有るみたいだが、普通に有力だよね。先行すれば、衛生兵と若干のマスケット 中世ユニットを用意するだけで、ほぼ無傷で突き進めるのがカノンRのいいところ。ライフルRはなんのかんの言っても被害も相当出るしね。 -- ライフルは活版印刷を取るから小屋経済と相性がいい。カノンは化学を取るから専門化経済と相性がいい。 -- 3.17になって胸甲騎兵も側面攻撃が可能になったので使い勝手が良くなりました -- 搦め手と書いてあるけど、ライフルは徴兵で小国に有効だからそっちのほうが搦め手じゃないの? -- 往々にしてプレイヤーのほうが国の規模小さいしな -- 陳腐化による困窮はライフルの徴兵によるそれと比べて大差ないんじゃね -- 色々問題あるが、擲弾兵の考察が意味不明だなカノンラッシュでライフルなんてでないよ -- 早期のカノンラッシュとして椎鉾とマスケをお供にするやり方を勝手に追記しました -- カノンRって鎚鉾マスケットとやるのが普通じゃないの? -- お供はマスケが基本。カノンR見越してるなら、メイスよりも長槍生産を優先。↑↑↑実質的にカノンにとっての脅威は胸甲騎兵だよな -- ライフルラッシュに対するカノンラッシュではなくカノンを使った破壊力のあるラッシュと記事の内容を一新してみました -- あんまりないだろうけど実際あったこと。カノンラッシュでカルタゴ潰して次は徳川だ、と思ったらまさかのライフリング無視で鉄道一直線で機関銃が出現、一気にカノン陳腐化w仕方なく飛行船出すために物理学まで研究する羽目に・・・。ライフルなしで機関銃が出てくるのはどうにも納得いかない・・・。 -- 少々加筆修正させていただきました。 1さん、あしからずです。 -- 今はカノンラッシュでも活版取るのが当たり前になったし、この内容自体がやや陳腐化してるよな・・・ -- 化学に科学偉人を投入するために必要なだけで、とって当たり前というほどではない 活版 -- 自由主義鋼鉄、化学への大科学者投入の為の活版にも大科学者投入して取得、どちらも普遍的になったという意味での当たり前。少なくとも「技術ツリー方針」直下の1行はもはや有り得ない。 -- 同感だったので、乙案草稿書いてみました。どうかな? -- ↑直前機械取得→次ターン自由主義で化学か鋼鉄に挑戦してみな、実際に。普段やってない人間の解説はかえって混乱を招くだけ。 -- ん。どこがおかしいんだ?余裕が有れば一端自由主義を止めてギリギリまで高コスト技術を狙うってのは、みんなやってる事だと思うが。 -- そういう事じゃないんだよね 俺は少なくとも機械も取らずにトレブを用意する芸当なんてできないね -- 自由主義に投入した後に、機械、工学を交換入手、活版印刷に投入、可能なら化学に投入、って流れなんですが。一度お試しあれ。まあ理想的すぎるラインと言うきらいはありますけどね。 -- 乙案発起者 そこらへんはその、wikiですので、より適切な表現が有れば、修正して頂けると幸いです。 -- 修正してみた 甲、乙表記は優劣を示す意味合いが含まれるし、単純にA案、B案とした -- 問題点は平和主義なしじゃそんなに科学者でないであろうことだな パル神あっても六人は無理臭くないか? -- 自分のプレイデータ確認してみた 平和主義導入しない場合、1100年代に自由主義鋼鉄やろうとすると、6人出すならアレク民族とパル神両方要りそう -- ただ、パル神ありなら行ける あと、自分のデータでは活版を急ぐ事で5人で済ませてた まだ恐らく改良の余地ありの案だ、これ -- あと、鋼鉄目指せるほど余裕あるなら機械止めする必要あんまりない気がします。自由主義投入予定だった科学者は活版か化学に突っ込めばいいし、機械交換で手に入れてうまくやれば、哲学+小物=工学とかできるかもしれない。そうすれば沢山トレブ作れてハッピー -- ↑↑の人 すまん。3つ↑だった -- 随分細かいフォローが入って、なかなか面白くなってきたね。大国で有れば相当に強そうだ B案 -- パル神有りでアレク民族で別個に科学者2人、同じ都市で雇用すると平和主義じゃなくても1ターンに偉人Pが37(38?)かな 美術ルート生かして間に大芸術家黄金期入れれば更に加速するし 6人でも十分出そうな予感 パル神はハンマー重いし、大理石か勤労志向は欲しいとこだが -- 5人6人とか、そういう理想的なまでに行かなくても、とかく小屋が多いならB案のが有力と思っている。普段から割と近いことをやっている俺はそう思う。 -- 専門家経済しててもB案は使いやすいよ!ていうか鋼鉄自力研究とかピラミッドなしの専門家経済だと死ぬほどたるい… -- 不死でもある程度の確率で鋼鉄とれると思うのだけどいい表現ないかな? -- 具体的な年代目安にすれば良いと思うよ -- 不死でもプレイヤーが紙を独占する事がわりと多い。これをバラ撒かずに耐えるのがコツじゃないかと。大芸術家を黄金期じゃなくて神授王権に温存しておいて、こっちを交換材料にする、とかがいいのかねぇ? -- でも神授王権獲得に大芸術家消費すると、替わりに黄金期出せないから偉人の出遅れるぞ -- ううむ・・・2人以上大芸術家が湧いてしまうと、B案は失敗だしなあw -- B案実践。徳さん、国王、大理石&石材無し、貴金属第4都市銀のみ、暦資源無しで組織化宗教採用、1200年で自由主義鋼鉄獲得。それまでに出た大科学者は5人。全てアレク民族首都から。結構雑なプレイだったから、真面目にやればパル神、アレク両方建てれば6人も十分行けるはず。専門家経済なら尚更。わざわざ5人消費する為に活版後回しにしたし、国王じゃオーバースペックなくらい。 -- あ、ちなみに建てた世界遺産はパル神、アレクのみでピラ無し。やる事なくて途中でゼウス像、アルテミスの換金してた -- 名前 コメント
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ルネサンス到来(4)-騎兵隊ラッシュ 目次 目次 [#o9d77dea] 技術ツリー方針 [#ke07f5c2] 戦法 [#n5abb673] 事前準備 [#k0254a9b] ギルドルート [#k5b2e0db] 注意点とその他 [#ib186b2a] ご意見・ご感想 [#r85c4e5a] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)『兵は拙速を聞くも、いまだ巧の久しきをみざるなり』- 孫子 Btsになって生産にライフリングが必要となり、ルネサンスのラッシュの選択肢からはずされがちになってしまった騎兵隊。 しかし、まだまだその強さはライフル兵やカノンに劣っていないはず。 適切な運用をすればライフル兵やカノンとは比べ物にならない戦果をたたき出すでしょう。 概要 移動力が2で攻撃力も15と、十分な攻撃性能をもった騎兵隊。 その足を生かした短期決戦型の戦法です。 内政に影響を及ぼす前に一国丸ごと飲み込んで勝利を確実なものとしましょう! また、その前提条件の職業軍人と騎兵隊自体のコストの重さから ある程度の研究力と生産力があるということが前提条件になります。 参考プレイリンク Civilization4 Beyond the Sword 不死リプレイ(ニコニコ動画のアカウントが必要です) Civilization4 BtS 大戦争経済(ニコニコ動画のアカウントが必要です) 技術ツリー方針 ライフルRと同じ方法でライフリングの後に職業軍人を開発するという方法もありますが・・・ その方法だと十分な数の騎兵隊をそろえられない可能性があります。 よって、ここでは先にギルドをとって事前に騎士を生産しておくギルドルートで紹介しようと思います。 そのルートの特性上、教育、自由主義はとれません。 また専門家ブーストが使えず自力研究が大半となるので、専門家経済には向かないでしょう。 優先すべき技術 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Guilds) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Rifling) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (military tradition(bts).jpg,アイコン/技術,nolink,Military Tradition); 戦法 生存率を生かした物量作戦をとることになります。 やることは、騎兵隊を集めて昇進をつけて突進し兵の体力が回復したら次の都市へ という単純な作業なのですが、ここで重要なのは側面攻撃2までつけると騎兵隊は相手がだれであろうと60%の確率で生き残るということ。 これにより、擲弾兵や胸甲騎兵はおろか相手がライフルを出してきても(場合と戦法によっては相手が歩兵でも) 相手にダメージを与えつつ生き残ることも可能になります。 もちろん、素の戦闘力が高いのでその圧倒的戦闘力で叩きのめす戦法も可能です。 具体的方法としては、 戦闘術をつけて勝てる場合はそれにこしたことはありませんが 相手が強く、戦闘術では勝率が60%を超えない場合は、 側面攻撃付き騎兵で相手の体力を減らしていき、そしてどんなユニットでもいいので(おそらく徴兵ライフルか騎兵隊になりますが) 止めを刺す。生き残った兵は衛生兵3つきの兵に回復してもらい、全快したら次の都市でも削り役になってもらいます。 事前準備 騎兵隊のコストは重く、職業軍人を開発してから生産し始めるのでは遅すぎます。 そこで、事前に騎士を生産しておいて職業軍人の完成と共にアップグレードで数をそろえましょう。 また、奪った都市の防衛や敵都市攻略時のとどめ用にライフル兵を徴兵でもいいのでそろえておくことをおすすめします。 対文化防御用のスパイも用意できるなら用意するにこしたことはありませんが・・・ そこまでのスパイポイントは用意できないでしょう。視界確保のためにスパイを生産してておく位にとどめるべきです。 ギルドルート ライフルラッシュやカノンラッシュでは、教育から自由主義をとってそのボーナスで 重要技術を入手していくというルートをたどっていました。 しかし、技術的に遅れている場合は自由主義ボーナスが取れませんし そんな状況ではラッシュ前に大学を建てるほどの余裕はないでしょう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Guilds) このギルドルートは、大学や自由主義での研究力を犠牲にして 工房生産力を増幅するとともに騎士を生産可能にする戦争屋向けのルートです。 専門家ブーストによるごまかしがきかないので、研究力を小屋にたより 維持費や研究費を偉人に頼る経済方法が望ましいです。 ギルドを開発し終えたら活版印刷を取って研究力を底上げし、ナショナリズムや火薬を開発していくことになります。 注意点とその他 ①多大な国力が必要 十分な騎兵隊を用意できる生産力と、自力で職業軍人を開発できる研究力を併せ持つ 国力を持っていることがこのラッシュの前提条件となります。 初期戦争や初期拡張であらかじめ有利をとっておくことが条件となります。 ②防御が弱い ライフリングがあるのでライフルも用意できますが、基本兵科は騎兵隊。 防御ボーナスがつかない上に戦法が体力消耗覚悟の戦法なので、 敵の機動戦力に逆侵攻されるとあっという間に数が減って泥沼になります。 ③多数対多数に弱い また、戦法の特性上、相手の体力を削る部隊と止めをさす部隊が必要なので 必然的に相手の数が多ければ多いほどこちらはその上を行く数の部隊をそろえる必要が出てきます。 どうやって相手の主力を壊滅させるか、あるいはいかにして相手の主力と正面からやりあわないかというのが考えどころ。 ご意見・ご感想 騎兵隊の項目だけなかったからかっとなってやった。主観たっぷりの記事になったから加筆修正してくれるとうれしいです。 -- 編集者 大戦争経済もそういえば騎兵ラッシュだったな -- カリスマ志向が特に騎兵ラッシュが向いているね。というか教官集中定住都市で少なくともlv4以上の騎兵作れないとぱっとしない感。 -- となると小屋も回す以上一番向いているのはハンニバルか。あるいはUU+帝国になるエカテリーナ。 -- 騎兵隊Rは音楽が必須なので、大理石がある場合は美学ルートいってアレクたてつつ、学者で教育ルートすすんで自由主義職業軍人で胸甲騎兵からのうpグレもおすすめ -- そもそも状況によっては胸甲騎兵で踏み潰してしまうのも選択肢に入るかもしれんね -- じゃカタフで -- 騎兵隊は基本的に多少の損害は気にしなくて良い場合とか、属国化された時に早期滅亡→宗主国との和平が望まれる場合の掃討戦用だと思う 基本的に掃除屋だろう -- チャリオット作りためといてうpグレってのはいかがなものでしょうか? -- それは無茶 -- 高難度で成功率が低そうな点が難点やなあ。戦車ラッシュのような安定感は望めないか。 -- 損失含めて、相手の軍勢のノリ次第でどれくらい必要なのか、が問題だなぁ。ライフルラッシュよりは効率的だけど、カノンよりは劣るから、小国じゃ使いにくいかな? -- 小国でやるなら、戦争してる国を背後から刺すとかかな?それでも数そろえられなさそうだから厳しいかも -- 徴兵で数を揃えられるライフルに比べるとなぁ……工業力、商業力で劣らず、宗教の設定がしにくい(神権が使えない)環境でならいけるか?少なくとも資源無し、徴兵でいけるライフルRと鉄必要だけど都市攻撃力が高くて損害少ないカノンRに比べると劣るかなぁ -- 自由主義ルートでもボーナスで職業軍人とれれば、ギルドの前ににキョウコウ騎兵から生産しはじめられるんじゃね? -- スパイや飛行船の支援があると化ける。物凄い勢いで敵を飲み込んでいく・・・が、はたしてそんな場面がそうそうあるかどうか・・・ -- 確かに強いが、生産力と研究力があるなら騎兵でなくても勝てる気が… -- カノンとかより早く制覇できるよ。スパイや飛行船を使わないといけない状況だと効率的に微妙だけど。 -- 専門家経済とも意外とあうんだけどな。ハンマー出せるから -- 一直線に自由主義で活版or経済学辺り貰って研究UG費に突っ込むのはありだと思う -- 騎兵はハンマー>商業の立地だろ。戦争が短いので経済への打撃が少ないのと技術が互角以下でも戦えるのがメリット -- 騎兵はハンマー>商業の立地だろ。戦争が短いので経済への打撃が少ないのと技術が互角以下でも戦えるのがメリット -- ライフルRやカノンRと比べてメリットが少ないんだよな。Rを満たす条件もこの二つに比べて多いし -- 騎兵でのRはライフルRとは違って、国力をつけるためでなくすべてを終わらせるために行うものだと思う。最初の戦争が騎兵隊でのRのときは最大のライバルをはじめに叩いて、あとは隣国をのみこんでいけば制覇。天帝だと2,3国目で戦車とかでてくるのでそのときは素直に核つかおう -- ギルドルートを通るときは、アカデミーと哲学ジャンプ用の学者以外は商人を出すようにするとうpグレ費用も稼げるし、オックスや大学なくともビーカー100%で研究は進む。余裕があれば大学の分のハンマーを市場や雑貨商にまわすのもいいかもしれない -- 騎兵隊でカノン等の攻城兵器をとかしライフルで籠城戦術という選択肢もある -- マップの大きさとタイプによっても変わってくるよな。 皇帝パンゲアサイズ小海面中でやってるけど、先行出来れば確実に制覇まで行ける。逆にフラクタルやサイズが大きかったりすると、ライフルで十分な場合や、騎兵隊で制覇より文化や宇宙の方が早かったりする。 騎兵隊使うなら制覇決めうちと自分の中では思ってる。 -- マップの大きさとタイプによっても変わってくるよな。 皇帝パンゲアサイズ小海面中でやってるけど、先行出来れば確実に制覇まで行ける。逆にフラクタルやサイズが大きかったりすると、ライフルで十分な場合や、騎兵隊で制覇より文化や宇宙の方が早かったりする。 騎兵隊使うなら制覇決めうちと自分の中では思ってる。 -- 騎兵ラッシュをやる状況って「1ヶ国以上併呑したのに石油が湧かず、対象国に歩兵がいる」てな時かな。 -- 側面攻撃はランダムイベントで無償でつくことがあるからそのとき使ってる -- 騎兵ラッシュの利点、それは異様な爽快感 -- 確かに敵をぶち抜く速度がかなり早いから楽しいよね -- 優秀な騎乗UUが無いとやる気にならないよね。東ローマならカタフラッシュから繋がるから割と有効だと思う。 -- そもそもこれが出来るほど国力あるなら他にもっと楽な選択肢があるだろうから、まぁお遊びの一種だろうな。 -- 戦争が早く終わるという点は評価してもよいと思うぞ。国力 -- 国力を下げる徴兵も必要ないし。 -- ニコ動に上がってたケシクRのように序盤から積極的に戦争拡張していって、騎兵隊でラスト〆るくらいじゃないと、騎兵隊まで待つってのはなかなか難しいね -- 皇帝なら決め打ち余裕。 -- そんなたいした国力要らんよ。通常AIならやや勝ち組程度の国力で決めうちで十分。カノンより早く制覇も十分可能。 -- ライフルラッシュより研究遅れないのがいい -- 数さえ確保出来てれば、あっという間に滅ぼせて好き。 -- 騎兵隊はさりげに数さえ揃えれば機関銃や歩兵相手にも有効だからな。数さえ揃えれば。 -- 対騎馬昇進はそんな見ないし、時代的に特に有効なアンチユニットってのがいないもんね。側面Ⅱの先制無効のお陰で無双防げるのはおいしい -- 最低限必要な科学者を出した後は、大商人定住偉人都市作るのオススメ。食料資源が微妙な都市でも商人を雇いやすい。大商人を量産して、最初は定住、後半交易。 -- 二国目から飛行船出せると割りと圧倒的に。 -- 騎兵Rは大国向きの戦法だろ。他の大国とガチバトルする前に下位の国をすばやく併合するために利用する戦法。速さのおかげで内政に影響でないから最終兵科に向かって研究を進めながらでも戦争できる。そしてそこで得た都市と属国で最終決戦へ。 小国が勝ち上がるために利用するライフルRと比べるのが間違い。-- 「最悪相手が歩兵出しても敢行できる」ってのが自分としては大きい。 -- 天帝エカテリーナで2回やってみたけど2回とも成功した。最初に騎兵Rで小国1つ飲み込んでからキュイラシェRで小国をもう1つ飲み込みコサックRで大国潰して余裕の制覇勝利。ギルドはアレクとってからでいい。活版印刷はいらん気がする。大科学者は首都にアカデミーつくったらあとは研究で消費すると早くライフリングまでいけるとおもう。 -- 名無しさん (2015-02-17 15 39 47) 小国向けのラッシュだと思う -- 名無しさん (2015-07-07 21 42 01) 名前 コメント